5)第730章 Beta07更新!天堂之战开启!_这游戏也太真实了
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  我寻思着和航母好像也没啥差别了,现实中想造个不会潜水的同款怕是都够呛。”

  “如果能将货舱区域重新设计成向上倾斜的飞机跑道或者弹射轨道,将顶部的甲板设计成跑道,搞不好图纸都不用改太多。哪怕只是作为可以移动部署和下潜躲避导弹的海上机场,让飞机补个弹药充个电什么的也是极好的……我没记错的话,那潜艇用的是核聚变动力吧?”

  星河不入梦:“草,牛逼……”

  方长:“嗯,听起来有点意思……我去游戏里咨询一下专业人士们的意见好了。(斜眼笑)”

  ……

  “人才啊……这帮家伙真是越来越会玩儿了!”

  404号避难所,刚将更新公告上传的楚光一脸感慨,忍不住给下面的回帖都点了个赞。

  有一说一,他的小玩家们直觉还是很准的,好几次都差点猜到了真相。

  没错,《废土OL》的封测资格发放确实与解锁的避难所挂钩。

  不过,这其实也没什么好隐瞒的。

  毕竟就算怪了点儿,也可以作为游戏设定的一部分——只有解锁更多的“新手村”,才能放更多的新玩家进游戏。

  对于老玩家来说,如果不想整天和列表里那几个熟人py的话,多去探索一些避难所也是有好处的。

  自从解锁了B7层的加工中心之后,避难所系统事实上把很多权限都放给了他。

  甚至包括培养舱和休眠舱,以前要么通过黑箱生产,要么等着做任务送,现在不但能通过B7层生产,甚至还能将一部分低技术含量的结构部件交给黎明城的工厂代工,以节省B7层宝贵的“优质产能”。

  除去在达成特定条件时会触发紧急任务,已经不再像保姆一样指导他如何当好一名管理者,更不会再像早期的时候那样,每天发那些砍树搬砖种地的日常任务了。

  回收管理者日志能够解锁数量不等的基因序列。

  除去完成突发任务之外,这几乎是获取基因序列的唯一途径,而用玩家的视角理解,自然就是封测资格。

  之前开拓城那边设法回收了一些大荒漠中废弃的避难所,通过管理者日志兑换的基因序列加起来约莫有两万个左右。

  70号避难所也奖励了2万多,加起来差不多5万出头。

  考虑到现在联盟的面积越来越大,以及正在进行的“天堂之战”,楚光干脆把所有封测资格都发了出来,并将每日资格发放数量调到了基础值的三倍。

  这样三个月的时间,应该能让服务器增加三万个新人,而正在进行的战争正好可以消化掉这批“突然多出来”的人。

  无论他们选择在后方从事生产工作,还是在前线打仗,都有足够多的“岗位”能让他们找到适合自己的玩法。

  而且有老玩家们带着,也不担心这些新来的瞎搞事情,等他们跟着游戏流程

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